sexta-feira, 9 de setembro de 2011

SOCOM 4: U.S. Navy SEALs



Quando os jogos de tiro ainda eram considerados novidade nos consoles, o primeiro “SOCOM” deu as caras no PlayStation 2. Isso foi em 2002, quando uma jogabilidade que unia estratégia em equipe, espionagem e tiroteio foi introduzida na série. E, é claro, sempre com a premissa de partidas online, já que o título foi um dos primeiros a utilizar o adaptador de internet do console da Sony e inaugurou o uso do headset para contato entre os membros da equipe.

Passados alguns anos, uma enxurrada de jogos de tiro e FPS invadiram os consoles e rapidamente a série “SOCOM” ficou um pouco de lado. Agora, a franquia esta de volta. A questão é que, como produto final, “SOCOM 4” parece mais um game da geração passada do que um dos pesos pesados dos dias de hoje. Isso é um erro fatal, levando em conta que temos centenas de outros títulos do mesmo gênero.

Para começar, os gráficos não são lá essas coisas. O design das fases é mal acabado, assim como as texturas em geral. E o problema maior vem logo em seguida: quedas de quadros por segundo durante várias partes do jogo, tornando tudo em câmera lenta nas cenas de mais ação.

E os pontos negativos infelizmente não param por aí. Como “SOCOM” sempre prezou usar o trabalho em equipe, o jogador também conta com dois aliados para passar pelas missões. O problema é que esses caras têm uma inteligência artificial horrível.

Chega ao ponto de, caso não tivéssemos que depende deles, as coisas seriam até mais fáceis. Seus soldados respondem ordens, mas de forma totalmente errônea. Pedidos de reagrupamento, por exemplo, não são cumpridos, e quando você menos espera, eles estão andando livremente pelo cenário, sem rumo algum.

Como se não bastasse, todo esse cenário está envolto de uma história que deveria ser narrada de forma interessante. Mas, a coisa se desenrola de um modo que deixa a desejar. É a velha história de um ditador que quer tomar o poder em meio ao conflito de mercenários e rebeldes. Porém, como as animações, dublagens e a forma com que os capítulos são dispostos deixam toda a história pouco conectada entre um fato e outro.

Mas, não pense que tudo está perdido. Tirando os pontos ruins citados, temos um game de ação que pode agradar muito os fãs da série “SOCOM”. Além de utilizar estratégia para vencer as missões, é possível desfrutar de tudo isso com o PlayStation Move, que deixa a experiência muito mais imersiva e legal.

E, é claro, não poderíamos deixar de citar o modo online, que é o ponto mais forte desta edição. Há suporte para jogos cooperativos com até cinco jogadores, fora os diversos modos competitivos – incluindo o Bomb Squad, no qual o time deve proteger uma bomba.

Vídeo: "Brigand Hall Cavern" para Kingdoms of Amalur: Reckoning

terça-feira, 6 de setembro de 2011

Call of Duty 8

A Sledgehammer Games atualmente está trabalhando em Call of Duty 8 e um dos co-fundadores do estúdio Glen Shofield, revelou algumas novidades relativas ao título no Twitter.

Obs.: As imagens que ilustram a matéria são do Call of Duty: Black Ops!

“Trabalhando com os militares, as histórias te surpreenderão! Nomes e Localidades serão trocados, mas algumas situações estarão no jogo, coisa real!”
Podemos esperar boas coisas do jogo, já que alguns antigos envolvidos em Dead Space, estão encarregados de Call of Duty 8.

Manhãs de veiculos do Grand Theft Auto

Gangues /Polícia

Nunca ser procurado: bola, direita, bola, direita, esquerda, quadrado, triângulo, cima

Diminuir nível de procurado: R1, R1, O, R2, cima, baixo, cima, baixo, cima, baixo

Nível 6 de procurado: bola, direita, bola, Direita, esquerda, quadrado, X, baixo

Aumentar nível de procurado: R1, R1, O, R2, direita, esquerda, direita, esquerda, direita, esquerda

Todas as gangues atacam CJ: Baixo, cima, cima, cima, X, R2, R1, L2, L2

Gangues controlam as ruas: L2, cima, R1, R1, esquerda, R1, R1, R2, direita, baixo

Gangues em san andreas: esquerda, direita, direita, direita, esquerda, X, baixo, cima, quadrado, direita, baixo


Veículos

Carros da zona rural: L1, L1, R1, R1, L2, L1, R2, baixo, esquerda, cima

Carros voadores: Quadrado, baixo, L2, cima, L1, O, cima, X, esquerda

Carros com suspensão: Triângulo, Triângulo, L1, Quadrado, Quadrado, Bola, Quadrado, Baixo, Bola

Munição infinita: Cima, cima, quadrado, L2, direita, X, R1, baixo, R2, O

Veículos flutuam: Quadrado, R2, Baixo, Baixo, Esquerda, Baixo, Esquerda, Esquerda, L2, X

Táxis com nitro: Cima, X, triângulo, X, triângulo, X, quadrado, R2, direita

Carros com nitro: esquerda, triangulo R1, L1, cima, quadrado, triangula baixo, O, L2, L1, L1

Carros raros: Cima, L1, R1, cima, direita, cima, X, L2, X, L1

Smash boom: L1, L2, L2, cima, baixo, baixo, cima, R1, R2, R2

Super salto bike: Triângulo, quadrado, O, O, quadrado, O, O, L1, L2, L2, R1, R2

Barcos voadores: R2, O, cima, L1, direita, R1, direita, cima, quadrado, triângulo

Bloquear trânsito: O, L2, cima, R1, esquerda, X, R1, L1, esquerda, O

Carros andam na água: Direita, R2, O, R1, L2, quadrado, R1, R2

Carros mais rápidos: Direita, R1, cima, L2, L2, esquerda, R1, L1, R1, R1

Controle perfeito: Triângulo, R1, R1, esquerda, R1, L1, R2, L1

Explodir carros próximos: R2, L2, R1, L1, L2, R2, quadrado, triângulo, O, triângulo, L2, L1

Trânsito invisível: Triângulo, L1, triângulo, R2, quadrado, L1, L1

Trânsito maluco: R2, O, R1, L2, esquerda, R1, L1, R2, L2

Todos os semáforos abertos: Direita, R1, cima L2, L2, esquerda, R1, L1, R1, R1.

Trânsito rosa: O, L1, baixo, L2, esquerda, X, R1, L1, direita, O

Trânsito preto: O, L2, UP, R1, esquerda, X, R1, L1, esquerda, O

Reduzir tráfego: X, baixo, cima, R2, baixo, triângulo, L1, triângulo, esquerda

Veículos teleportados

Pick-up: Direita, cima, R1, R1, R1, baixo, triângulo, triângulo, X, O, L1, L1

Dozer: R2, L1, L1, direita, direita, cima, cima, X, L1, esquerda

Golfe: O, L1, cima, R1, L2, X, R1, L1, O, X

Bloodring Banger: Baixo, R1, O, L2, L2, X, R1, L1, esquerda, esquerda

Racer 1: R1, O, R2, direita, L1, L2, X, X, quadrado, R1

Racer 2: R2, L1, O, direita, cima, O, R2

Policia: Cima, direita, direita, L1, direita, cima, quadrado, L2

Pára-quedas: Esquerda, direita, L1, L2, R1, R2, R2, cima, baixo, direita, L1

Jato: Triângulo, triângulo, quadrado, O, X, L1, L1, baixo, cima

Avião Fumaça: O, cima, L1, L2, baixo, R1, L1, L1, esquerda, esquerda, X, triângulo

Barco: Triângulo, triângulo, quadrado, O, X, L1, L2, baixo, baixo

Tanque: O, O, L1, O, O, O, L1, L2, R1, triângulo, O, triângulo

Funerária: Baixo, R2, baixo, R1, L2, esquerda, R1, L1, esquerda, direita

Limusine: R2, cima, L2, esquerda, esquerda, R1, L1, O, direita

Mochila: L1, L2, R1, R2, cima, baixo, esquerda, direita, L1, L2, R1, R2, cima, baixo, esquerda, direita

Caminhão de lixo: O, R1, O, R1, esquerda, esquerda, R1, L1, O, direita

Quadriciclo: Esquerda, esquerda, baixo, baixo, cima, cima, quadrado, O, triângulo, R1, R2

Helicoptero: O, X, L1, O, O, L1, O, R1, R2, L2 , L1, L1.

Os 20 Games mais aguardados de 2011 !!!

01 – Brink
02 – METAL GEAR SOLID: RISING
03 – BULLETSTORM
04. CRYSIS 2
05. BATMAN: ARKHAM CITY
06. DEUS EX: HUMAN REVOLUTION
07. THE WITCHER 2: ASSASSINS OF KINGS
08. STAR WARS: THE OLD REPUBLIC
09. DUKE NUKEM FOREVER
10. DRAGON AGE II
11. TEST DRIVE UNLIMITED 2
12. DIABLO III
13. GTA 5
14. HITMAN 5
15. MASS EFFECT 3
16. MAX PAYNE 3
17. RAGE
18. Killzone 3
19. MORTAL KOMBAT 9
20. DRIVER: SAN FRANCISCO

The Darkness ....

Saído diretamente dos comics, o jogo The Darkness conseguiu em 2007 captar a atenção dos fãs dos shooters com o seu ambiente macabro, negro e extremamente violento. Mas a jogabilidade do jogo, que inovava em dar-nos além dos nossos braços e as duas armas associadas, mais dois "braços" que são na verdade uma possessão em forma de dragões/cobras, foi um dos fatores de diferenciação no gênero. A sensação de presença de um outro ser em constante conflito e o inevitável bem contra o mal estava sempre presente.

O personagem principal, Jackie, é de personalidade forte, pouco ou nada o intimida, e enfrenta qualquer perigo e violência como que se a morte fosse algo natural. Mas certo é que a morte não parece atingir Jackie, o Mal não deixa e como hospedeiro tem muito que satisfazer o seu amo. Mas por outro lado Jackie é uma pessoa de moral, ou melhor, de confiança e fiel aos seus princípios. Por isso, apesar do seu aspeto não merecer qualquer elogio, não se deixa atormentar, luta contra os desejos mais mundanos, principalmente quando tem a imagem da sua bela e amada Jenny Ramano.

Aliás, como pode Jackie ter medo da morte se o mesmo está morto? Como pode Jackie querer salvar Jenny Ramano se a mesma está morta? Mas afinal estará Jackie usando o seu principal inimigo como força para continuar sonhando com Jenny? É um dilema que Jackie vive constantemente, seja por flash de memória, seja em conversas, nada brandas e educadas, com o seu amo, o The Darkness. Por outro lado The Darkness também usa Jackie para atingir os seus fins. Existe necessidade de sangue e violência e tudo o que é de errado. No fundo é um jogo de interesses, nada saudável.

Neste segundo jogo Jackie se vê confrontado com um novo inimigo, que anseia retirar o The Darkness dentro dele, e usar os seus poderes para fins também não muito saudáveis. Nas duas demos apresentadas revela-nos o início do jogo, onde Jackie, dois anos após o primeiro jogo, é agora o poderoso mafioso Don of the Franchetti. O The Darkness parece estar "calmo", mas uma visita a um dos restaurantes onde Jackie frequenta muda tudo. A sua posição coloca-o como alguém respeitado, e é bem recebido no restaurante. Os vícios de juventude voltaram, nomeadamente as mulheres.

Mas esta força externa contrata um bando de rufias para matar Jackie no restaurante. Um carinha entra dentro do restaurante, mas Jackie consegue sobreviver, mas fica muito maltratado. Após diversos tiroteios, Jackie se vê numa posição de decisão de vida e morte e liberta novamente o The Darkness, resolvendo rapidamente o problema com os rufias. Uma vez libertado, tudo volta ao passado, The Darkness está sedento.

Jackie tenta então saber quem tramou a sua morte, levando-o para uma feira temática abandonada, onde é recebido pelos membros da The Brotherhood, uma antiga seita que também deseja o The Darkness. Os The Brotherhood são liderados por Viktor Valente, o mesmo personagem que vemos na primeira demo crucificando Jackie para lhe retirar o The Darkness.

Os The Brotherhood têm o conhecimento sobre como lidar com o The Darkness, sabem quais são as suas vulnerabilidades. A luz é a maior inimiga da escuridão, e com ela presente o The Darkness deixa de ter efeito e os poderes de Jackie passam para um mero mortal, recorrendo apenas às suas armas. Desta forma iremos muitas vezes usar de abordagens táticas, antes de entrar sempre matando. Os membros do The Brotherhood usam lanternas, flash de luz e holofotes em carros e edifícios para enfraquecer Jackie. É assustador ouvir The Darkness gritar nestas situações, com frases do tipo "F#&#$& you Jackie" ou "Sai da luz sua marionete". Terão que ouvir e jogar para sentir.

O The Darkness vive de sangue e corações. São a sua fruta diária, e somos nós que o alimentamos. Quem jogou o primeiro jogo sabe certamente o uso que damos aos botões do comando. Também não seria para menos, ter que controlar quatro braços, com diversas mecânicas e ainda duas armas, que poderão ser de diferentes categorias em cada mão é uma obra. Não esqueçam ainda que podemos agarrar em tudo o que quisermos e arremessar contra os inimigos. No fim ainda temos a execuções, quatro para escolher na verdade.

Graficamente o jogo está acima da média. Existem detalhes fantásticos no jogo, que mistura um estilo único de cores vibrantes e efeitos de luz fantásticos. A leve sensação de cell-shading assenta como uma luva, conferindo aquele toque especial de cartoon. Os níveis estão muito bem desenhados, variados, com imensos detalhes decorativos que enriquecem muito a experiência e credibilidade de toda a ação.

Dos corpos que jazem no chão saem a chamada "Essence", que é uma espécie de recurso para podermos aumentar e desbloquear mais poderes. Um poder mostrado é uma aplicação nas armas em que podemos ver através das paredes e disparar. No caso das execuções, não recebemos "Essence", mas sim pontos de experiência.

Além do cuidado tático com as luzes, podemos usar objetos como proteção. Podemos tirar as portas dos carros e usar como escudo contra os disparos. Tentei usar para tapar a luz de um holofote, mas tal parece não ser possível. É uma pena. Outro dos poderes recebidos que foi mostrado na demo é o "Black Hole", que como o nome indica cria um espaço temporal que suga tudo à sua volta.

Apesar de ter sido adiado para o início de 2012, o jogo já está com excelente aspeto. Se na verdade o tempo pedido é para melhorar o jogo, então que o façam, pois nós só agradecemos. A demo termina com Jackie encurralado pelos The Brotherhood, com imensa luz contra ele e sem qualquer hipótese de sair dali vivo. Existe um enorme clarão e Jackie acorda num ambiente completamente diferente, com outras roupas, e com alguém dizendo "Não se preocupe nós vamos ajudá-lo".

Deux Ex: Human Revolution receberá DLC


O game da produtora Square-Enix, “Deus Ex: Human Revolution”, mal foi lançado e a empresa já se prepara para lançar o seu primeiro grande DLC.

Intitulado de “The Missing Link”, o conteúdo extra introduz dentro do universo do jogo uma história, na qual, Adam Jensen, o protagonista, terá que escapar de um cargueiro da Belltower, após ter sido capturado. Os jogadores começarão este DLC com as Augmentations desligadas, o que permitirá redistribuir os pontos de evolução.

“Deus Ex Human Revolution: The Missing Link DLC” vai chegar ao PlayStation 3, Xbox 360 e PC durante o mês de outubro, embora ainda não há uma data de lançamento e preço confirmados por agora.